
はじめに
池袋のゲーセンミカドにて、ここ数か月『SDガンダム三国志 レインボー大陸戦記』が稼働していたので、週末のたびに出かけては1cc目指して楽しくプレイしていました。最終的に1コンティニュー、200円でクリアというところまでは到達できたんですが、少し前に撤去されて別のゲームに置き換わってしまいました。いつかまたプレイできたときのために、自分以外なんの役にも立たないかもしれない攻略メモを残しておきます。当時は見たことも無かった本作を稼働してくれたゲーセンミカドさんに感謝です。
なお、著作権的な面に配慮してスクリーンショット類は最初の1枚以外ナッシングです。ご容赦を。YouTubeとか怖いところはよく知りません。
基本的なこと
8方向レバー+2ボタンで、ボタンはジャンプとショット。ショットは4種類あり、アイテムによって変化、重ねどりで強化(2段階だけ)。ソフト連射が付いており、手連でがんばらなくてもボタン押しっぱなしでかなり速い連射が可能。ジャンプについては1種類だけで、押している時間で変化等は無し。小さくジャンプをしたくてもがっつり飛んでしまうので注意。無駄なジャンプはできるだけしないのが良い(後でも出てきます)。
左右で歩く動作についても1点だけ。その場での振り返りにあたる動作は無く、入力した方向に少し進む点に要注意。
スコアによるエクステンドがあり、最初は2万点、そのあと3万点ごとに残機1UP。かなり残機の増えるゲームなので、スコアを狙った方が攻略も捗る。稼ぎについては、
同一武器アイテムの重ねどりで2000点入るため、赤い得点アイテムより武器アイテムの重ね取りの方が効率よく1UPにつなげることができる。得点アイテムは無理に取ろうとすると事故りやすいので、画面内を浮遊する武器アイテムを少し立ち止まって回収する方が安全かつ得点も高い。使っている武器以外の武器アイテムを取るとパワーダウン(リセット)することもあって、ひたすら重ね取りが吉。結局、ホーミングだけをひたすら取り続けるのが良さそう。
各面の攻略
全6面で、最初の3面については開始時に攻略順を選択可能。選択画面の上から順に、1~3面と呼ぶ。
1.RIGHT HORN (荒廃した都市、ホンコンかも?)
2.NEO HEAVEN (ジャブローの入り口っぽいジャングル)
3.CARAMITY ROAD (地下基地、ジャブローっぽい?)
個人的には123か321の順が良いと思われる。基本的に武器はずっとホーミング(H)で良い。2面だけビーム(B)が強くボス戦も安定するため切り替え推奨。
1面
基本的にずっとホーミングで楽勝。中ボスはビグザム。特に詰まるところはないはず。道中で乗れる戦車は乗りっぱなしだとアイテムが取れないので降りるときのジャンプに注意。戦車は敵の攻撃を受け続けると壊れるので試しに見てみるのもアリ。
1面ボス :腕をひいたらジャンプして避ける。テレポートするので基本的に距離を取るように立ち回る
2面
最初に選べる3つの面では一番難しい。背景に隠れた敵がいるので、ショットは打ちっぱなしにしておく。最初の坂道を降りたあたりでホーミングからビームに変えておけると少し楽。ビームは敵に狙いをつける必要があるが威力が高く、特にこの面のボス・中ボスに効果が高い。
2面中ボス:画面左端で待ち、最初の1発を右に進んで山なりの攻撃をくぐる。ビームならすぐに倒せるが、ホーミングの場合はパターン2周分ぐらい耐える必要あり
2面中ボスの後、ゾックx2のあとの背景に壁があるあたりの水中にギャプランが隠れている。まっすぐ進むとやられるので一歩一歩刻んで歩く。その後の陸地でビームを取る(ステージ最初の下り坂あたりで先にビームに切り替えていればOK)
2ボス サイコガンダム:中央真下で上向きに撃つ。ジャンプはしない。第2形態もビームの場合は中央真下で撃っていれば瞬殺。それ以外の武器の場合は歩いてよける。とにかくビームが安定
3面
早めにホーミングを装備する。後方(左)からザク・旧ザクが突っ込んでくるがホーミングがあると弾道で事前に察知できるので、振り向いて撃破かジャンプで避ける。
3面ボス ガウ:開始は右端で待機。左を向いてホーミング。ゲルググ放出のあとは左右へのバウンドが左から始まる。ホーミングを信用して避け中心で
4面
慣れるまでかなり難しい&慣れても理不尽なシューティングステージ。できることが少ないが、伏せて避けられる弾は伏せ、ジャンプは極力しない。一番後ろ(左端)にいるとホーミングが敵になかなか届かず倒せない。1キャラ分くらい前に出た方が安定する。
4面中ボス:タイム表示の10の位あたりにいれば上の砲台の弾には当たらない。下の砲台の正面の弾だけジャンプで避ける。真ん中の極太レーザーは予兆を見て伏せる。たまに砲台の弾とのタイミング的に回避不能になることがあるが泣かない
4面ボス (たぶん)ゼータガンダム:ランダムっぽい攻撃で よくわからないので運を天に任せるしかない。ホーミング装備なら敵のビットは破壊してくれるので、本体のビーム&突撃(予備動作あり)だけ気にしていれば大丈夫なはず。ビームだと速攻で倒せることもあるものの、運要素が高くおすすめできない。崩れるときはだいたいここ
5面
棒にぶらさがりながら巨大戦艦的なものに乗り込んでいくステージ。今さらながら魂〇羅感が強い。ここも基本的にホーミングで安定。冒頭で述べたように、左右の移動で振り返りが無いため、位置の微調整をしようとして落下死することが多い。ホーミングで周囲の敵を片付けた後で、ジャンプ+左右移動で位置の調整をするのが良い。タイマーには余裕があるのであせらずに。
5面中ボス (たぶん)クインマンサ:最初は右下へ移動して待機。上と斜め上に向かって撃っていればOK。ボスが中央で機雷をまきはじめたら逆サイドへ移動すれば当たり判定が発生する前に避けられる。 左右で繰り返し
5面ボス:下から火炎放射が出てくるので先に倒す。(敵の)攻撃順は一番左が最初で、右→真ん中→左の順。なので前(右)に進んで左を向いて砲台を破壊する。とはいえ前に出すぎると右上の砲台の弾にあたるので位置取りが難しい。定期的に発射される太いレーザーはしゃがみで避ける。下の火炎放射の砲台3つを破壊できれば後は楽勝だが、最後に艦橋が残ってタイムが厳しくなることがある。他の砲台を破壊したら、できるだけ前に出るようにすると良さそう
6面
ラスボスとの対戦のみなので割愛。というか確実なパターンは確立できず。剣を右手に持っているので、真下の正面から敵の左手寄り(画面右側)に少しずれるのが良さそう。瓦礫が落ちてくるのがランダムっぽく難しい。
最後に
出回りが少なかったのか、SDガンダム三国志自体の人気がイマイチだったのか、あまり知名度の無い本作ですが、遊びやすく敵モビルスーツも色々出てきて楽しいです。SNSのXで一時期話題を見かけましたが、本作は『Dの食卓』等の飯野賢治さんが開発に関わっていて、エンディングに名前も出てきます。ちょっと意外な気がしますよね。音楽もシリアスのようなコミカルなような、SDガンダムっぽい(?)雰囲気で印象的でした。SDガンダムのアーケードゲームだと他にネオバトリング(縦シュー)、サイコサラマンダーの脅威(横スクアクション)もあるので、願わくばアケアカ等で移植もされると良いのですが……バンナムさん、よろしくお願いします。またどこかでプレイできる日を願って、今回はここまで。














最初はこれ。





